Física

La Física es el estudio de la materia, energía e interacciones. Se divide en ramas y estas en subramas tales como:

Contenido sobre Física para el examen de ingreso a educación nivel superior UNAM 2026.

1. Cinemática

La cinemática describe el movimiento de los objetos sin considerar las fuerzas causantes. Movimiento descrito según posición, velocidad y aceleración

1.1 Características de los fenómenos mecánicos

En física, la mecánica es la rama que estudia el movimiento y el equilibrio de los cuerpos. Para entender la cinemática (que estudia el movimiento sin importar las causas que lo producen), primero debemos definir los conceptos básicos que caracterizan a los fenómenos mecánicos:

  1. Conceptos Fundamentales
    • Partícula material: Para simplificar el estudio, los cuerpos se consideran como un punto sin dimensiones pero con masa.
    • Sistema de Referencia: Es el lugar (punto u origen) desde donde un observador analiza el movimiento. El movimiento es relativo, pues depende de este sistema.
    • Posición: El lugar exacto donde se encuentra un objeto en un espacio determinado (vector).
  2. Magnitudes del Movimiento. Es vital distinguir entre magnitudes escalares (solo número y unidad) y vectoriales (tienen dirección y sentido):
    • Trayectoria: Es la línea imaginaria que describe un cuerpo al desplazarse (el "camino" seguido).
    • Distancia ($d$): Es la longitud de la trayectoria. Es una magnitud escalar.
    • Desplazamiento ($\Delta x$): Es la línea recta que une el punto inicial con el punto final. Es una magnitud vectorial.
    • Velocidad ($\vec{v}$): Relación entre el desplazamiento y el tiempo ($v =\Delta x/t$). Es vectorial.
    • Rapidez ($r$): Relación entre la distancia recorrida y el tiempo ($r = d/t$). Es escalar.
  3. Tipos de Movimiento (según su trayectoria)
    1. Rectilíneo: La trayectoria es una línea recta.
    2. Curvilíneo: Puede ser circular, parabólico o elíptico.

Ejemplo para el examen. Si una persona camina 4 metros al Norte y luego 3 metros al Este:

1.2 Movimiento rectilíneo uniforme

El Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU) es el punto de partida ideal para entender cómo se mueven las cosas. Es el tipo de movimiento más simple que existe en la física, pero es la base para conceptos mucho más complejos.

¿Qué es el Movimiento Rectilíneo Uniforme? Un objeto describe un MRU cuando se desplaza en línea recta y mantiene una velocidad constante. Esto significa que el objeto no acelera ni frena; se mueve siempre con el mismo ritmo y en la misma dirección. Características Clave:

La Ecuación Fundamental del MRU. En el MRU solo manejamos tres variables principales: distancia ($d$ o $x$), velocidad ($v$) y tiempo ($t$). La fórmula matemática que rige este movimiento es:$$d = v\cdot t$$A partir de esta ecuación, podemos despejar las otras dos variables según lo que necesitemos calcular:

Gráficas del MRU. El comportamiento del MRU se entiende a la perfección cuando lo vemos en gráficas. Hay dos que son fundamentales:

  1. Gráfica Posición vs. Tiempo ($x - t$). Muestra cómo cambia la posición a medida que pasa el tiempo. Como la velocidad es constante, la gráfica es una línea recta diagonal.
    • Si la línea sube, el objeto se aleja (velocidad positiva).
    • Si la línea baja, el objeto regresa (velocidad negativa).
    • Dato técnico: La pendiente (inclinación) de esta recta representa el valor de la velocidad.
  2. Gráfica Velocidad vs. Tiempo ($v-t$). Como la velocidad no cambia, la gráfica es una línea recta horizontal paralela al eje del tiempo.
    • Dato técnico: El área encerrada bajo esa línea recta horizontal representa la distancia total recorrida por el objeto.

Unidades de Medida (Sistema Internacional). Para no tener problemas con los cálculos, es vital que uses las unidades correctas:

Ejemplo Práctico. Problema: Un tren de alta velocidad viaja en línea recta a una velocidad constante de $90\,m/s$. ¿Qué distancia recorrerá en $5$ minutos?

  1. Identifica los datos:
    • $v = 90\,m/s$
    • $t = 5\,\text{minutos}$ (¡Ojo! Hay que pasarlo a segundos: $5\times 60 = 300\,s$)
    • $d = ?$
  2. Aplica la fórmula:$$d = v\cdot t$$
  3. Sustituye y resuelve:$$d = 90\,m/s\cdot 300\,s = 27,000\, m$$
  4. Resultado: El tren recorrerá $27,000\,\text{metros}$ (o $27\,\text{kilómetros}$).

1.3 Movimiento uniformemente acelerado

El Movimiento Uniformemente Acelerado (MUA) es un tema central en Física. Se define como aquel movimiento en el que la aceleración es constante, lo que significa que la velocidad cambia de manera uniforme con respecto al tiempo.

  1. Definición de Aceleración ($a$). La aceleración es el cambio de la velocidad ($v$) por unidad de tiempo ($t$). Es una magnitud vectorial.
    • Aceleración positiva: El objeto aumenta su velocidad.
    • Aceleración negativa (desaceleración): El objeto disminuye su velocidad.
    • Aceleración nula ($0$): El objeto se mueve a velocidad constante (MRU).
  2. Fórmulas Clave. Para resolver los reactivos; debes dominar estas cuatro ecuaciones fundamentales:
    1. Aceleración: $a = \frac{v_f - v_0}{t}$
    2. Velocidad final: $v_f = v_0 + a \cdot t$
    3. Distancia: $d = v_0 \cdot t + \frac{a\cdot t^2}{2}$
    4. Velocidad final al cuadrado (sin tiempo): $v_f^2 = v_0^2 + 2 \cdot a \cdot d$
    Donde: $v_f=$ velocidad final, $v_0=$ velocidad inicial, $t=$ tiempo, $d=$ distancia, $a=$ aceleración.
  3. Interpretación de Gráficas. El examen suele incluir preguntas visuales sobre el comportamiento del MUA:
    • Gráfica Posición vs. Tiempo ($d-t$): Es una parábola. La curvatura indica que la distancia recorrida no es proporcional al tiempo simple, sino al cuadrado de este.
    • Gráfica Velocidad vs. Tiempo ($v-t$): Es una línea recta inclinada. La pendiente de esta recta representa el valor de la aceleración constante.
    • Gráfica Aceleración vs. Tiempo ($a-t$): Es una línea recta horizontal (paralela al eje del tiempo), ya que la aceleración no cambia.
  4. Casos Especiales de MUA
    • Caída Libre: El objeto cae desde el reposo ($v_0 = 0$) y la aceleración es la gravedad ($g \approx 9.81\,m/s^2$ o $10\,m/s^2$ para facilitar cálculos en el examen).
    • Tiro Vertical: El objeto se lanza hacia arriba. La aceleración de la gravedad actúa en contra del movimiento, reduciendo la velocidad hasta llegar a cero en su punto más alto.

2. Fuerzas, leyes de Newton y Ley de la Gravitación Universal

2.1 Factores que cambian la estructura o el estado de movimiento de objetos

Este tema se centra en el concepto de Fuerza como el agente primordial de cambio en la naturaleza. No se trata solo de empujar algo, sino de entender qué sucede físicamente cuando aplicamos una interacción.

  1. Definición de Fuerza. Una fuerza es una magnitud vectorial (tiene dirección y sentido) que representa la interacción entre dos cuerpos. Sus unidades en el Sistema Internacional son los Newtons (N), donde $1\,N =1\,kg\cdot m/s^2$.
  2. Los dos efectos de la Fuerza. Para el examen, debes identificar que una fuerza puede provocar dos tipos de cambios:
    1. Cambio en el estado de movimiento (Efecto Dinámico):
      • Sacar a un objeto del reposo.
      • Detener un objeto que está en movimiento.
      • Cambiar la magnitud de la velocidad (acelerar o frenar).
      • Cambiar la dirección del movimiento (aunque la rapidez sea constante).
    2. Cambio en la estructura (Efecto Estático/Deformación):
      • Cambiar la forma de un objeto (estirar una liga, aplastar una lata).
      • Estos cambios pueden ser elásticos (vuelve a su forma) o plásticos (permanece deformado).
  3. Fuerza Resultante y Equilibrio. Es común que el examen pregunte qué sucede cuando actúan varias fuerzas sobre un cuerpo:
    • Fuerza Resultante ($\Sigma F$): Es la suma vectorial de todas las fuerzas. Si es diferente de cero, el estado de movimiento del objeto cambiará (habrá aceleración).
    • Equilibrio: Si la suma de todas las fuerzas es cero, el objeto está en equilibrio. Esto significa dos cosas: o está en reposo o se mueve con Velocidad Constante (MRU).
  4. Interacciones por contacto y a distancia
    • Contacto: Requieren toque físico (fricción, tensión, empuje).
    • A distancia: No requieren contacto (gravedad, fuerza magnética, fuerza eléctrica).

Consejo de examen: Recuerda que si un cuerpo cambia de dirección (como en un movimiento circular), existe una fuerza actuando sobre él, incluso si su rapidez (el número en el velocímetro) no cambia.

2.2 El concepto de fuerza

En física, la fuerza se define como toda causa capaz de modificar el estado de reposo o de movimiento de un cuerpo, o de producirle una deformación. Es una magnitud vectorial, lo que significa que tiene magnitud, dirección y sentido.

  1. Unidad de medida. En el Sistema Internacional (SI), la fuerza se mide en Newtons (N).
    • $1\,N$ es la fuerza necesaria para imprimir una aceleración de $1\,m/s^2$ a un objeto de $1\,kg$ de masa.
    • Equivalencia: $1\,N=1\,kg\cdot m/s^2$.
  2. Carácter vectorial. Como la fuerza es un vector, se representa con una flecha. Si aplicas dos o más fuerzas sobre un objeto, el resultado es la fuerza resultante ($F_R$), que es la suma vectorial de todas ellas.
  3. Tipos de fuerzas (Clasificación general)
    • Fuerzas de contacto: Cuando hay contacto físico entre los cuerpos (empujar un carrito, la fricción de una llanta con el pavimento).
    • Fuerzas a distancia: No requieren contacto (la atracción gravitacional de la Tierra, la fuerza entre dos imanes).
  4. Efectos de la fuerza
    • Cambio en la velocidad: Puede hacer que un objeto se mueva, se detenga o cambie de dirección (aceleración).
    • Deformación: Puede cambiar la forma de un cuerpo (estirar un resorte).
  5. El Dinamómetro. Es el instrumento utilizado para medir la intensidad de las fuerzas, basándose en la Ley de Hooke (la deformación de un resorte).

Consejo para el examen: No confundas masa (cantidad de materia, en kg) con peso (fuerza con la que la gravedad atrae esa masa, en N). El peso es una fuerza.

2.3 El carácter vectorial de la fuerza

En física, la fuerza no se describe solo por "cuánto" se empuja o jala un objeto, sino también por "hacia dónde". Por ello, se define como una magnitud vectorial, lo que implica que posee cuatro elementos fundamentales:

Superposición y descomposición de fuerzas. Debido a su naturaleza vectorial, las fuerzas no se suman de forma aritmética simple ($2+2=4$), sino mediante suma vectorial o métodos geométricos:

  1. Suma Vectorial (Fuerza Resultante): Cuando varias fuerzas actúan sobre un mismo punto, su efecto total es equivalente a una única fuerza llamada "resultante" ($\vec{F}_R = \vec{F}_1 + \vec{F}_2 + ... + \vec{F}_n$).
  2. Componentes Rectangulares: Cualquier fuerza ($\vec{F}$) con un ángulo ($\theta$) puede descomponerse en sus proyecciones sobre los ejes cartesianos:
    1. $F_x = F\cdot \cos(\theta)$
    2. $F_y = F\cdot \sin(\theta)$
  3. Cálculo de la Magnitud: Si conocemos las componentes, la magnitud total se obtiene con el teorema de Pitágoras: $F=\sqrt{F^2_x + F^2_y}$.

Relevancia en el Examen de Ingreso. Para los exámenes de ingreso a licenciatura, este tema suele evaluarse mediante:

2.4 Superposición de fuerzas

Este tema es fundamental porque es la base para resolver problemas de estática y dinámica. Se trata de entender que sobre un cuerpo no siempre actúa una sola fuerza, sino varias a la vez.

2.5 Primera Ley de Newton

La Primera Ley de Newton, también conocida como la Ley de la Inercia, es fundamental para entender el estado de movimiento de los objetos.

  1. Definición. Todo cuerpo permanece en su estado de reposo o de movimiento rectilíneo uniforme (MRU) a menos que una fuerza externa neta actúe sobre él para cambiar dicho estado.

    En términos matemáticos, si la suma de las fuerzas es cero:$$\Sigma \vec{F} = 0 \Longrightarrow \vec{a} = 0$$
  2. Conceptos Clave
    • Inercia: Es la propiedad de la materia de resistirse a un cambio en su movimiento. A mayor masa, mayor es la inercia del objeto.
    • Equilibrio traslacional: Un objeto está en equilibrio si está quieto (reposo) o si se mueve a velocidad constante en línea recta. En ambos casos, la aceleración es cero.
  3. Ejemplos Clásicos
    • El frenado de un autobús: Si el camión frena de golpe, los pasajeros "se van hacia adelante" porque su cuerpo tiende a mantener la velocidad que ya llevaba (inercia).
    • El objeto en el espacio: Un astronauta que lanza una herramienta en el vacío verá que esta sigue una línea recta para siempre a la misma velocidad, ya que no hay fricción (fuerza externa) que la detenga.
    • Manteles y vajilla: El truco de jalar rápidamente un mantel sin tirar los platos funciona porque la inercia de los objetos pesados hace que tiendan a quedarse en su lugar.
  4. Diferencia Importante. No confundas "fuerza cero" con "movimiento cero". Un objeto puede estarse moviendo a 100 km/h y tener una fuerza neta de cero, siempre y cuando su velocidad no cambie ni de magnitud ni de dirección.

2.6 Segunda Ley de Newton

2.6.1 Concepto de peso

En el estudio de la dinámica, es crucial no confundir la masa con el peso, un error muy común en los exámenes. El peso es una aplicación directa de la Segunda Ley de Newton ($F = m \cdot a$).

  1. Definición de Peso ($w$ o $P$). El peso es la fuerza de atracción gravitacional que la Tierra (o cualquier cuerpo celeste) ejerce sobre un objeto. Al ser una fuerza, es una magnitud vectorial.
  2. La Fórmula. Para calcular el peso, sustituimos la aceleración general ($a$) por la aceleración de la gravedad ($g$):$$w = m\cdot g$$
    • $m$: Masa del cuerpo (medida en kilogramos, $kg$). Es constante en cualquier parte del universo.
    • $g$: Aceleración de la gravedad ($\approx 9.81\,m/s^2$ en la Tierra).
    • $w$: Peso (medido en Newtons, $N$). Varía dependiendo de la gravedad del lugar.
  3. Diferencias clave para el examen
    Característica Masa Peso
    Definición Cantidad de materia de un cuerpo. Fuerza gravitacional sobre un cuerpo.
    Unidad (SI) Kilogramo ($kg$) Newton ($N$)
    Instrumento Balanza Dinamómetro
    Variabilidad Es constante. Cambia según la gravedad (ej. pesas menos en la Luna).

Ejemplo rápido. Si una persona tiene una masa de 60 $kg$, su peso en la Tierra (usando $g = 10\,m/s^2$ para fines prácticos) sería:$$w = 60\,kg\cdot 10\,m/s^2=600\,N$$

Dato importante: Si el examen te da un valor en "kilogramos fuerza" ($kgf$), recuera que $1\,kgf$ es el peso de una masa de $1\,kg$ en la Tierra ($\approx 9.8\,N$).

2.6.2 Concepto de masa

Es vital no confundir masa con peso.

  • Definición física: La masa es la medida cuantitativa de la inercia de un cuerpo. Es decir, es la resistencia que opone un objeto a cambiar su estado de reposo o movimiento.
  • Propiedad intrínseca: Es una propiedad escalar y constante de la materia. No cambia sin importar en qué lugar del universo se encuentre el objeto (a diferencia del peso).
  • Relación en la Segunda Ley ($F=ma$): La masa es la constante de proporcionalidad entre la fuerza aplicada y la aceleración obtenida. A mayor masa, se requiere mayor fuerza para lograr la misma aceleración.
  • Unidad de medida: En el Sistema Internacional (SI), la unidad fundamental es el kilogramo (kg).
  • Diferencia clave con el Peso ($W = mg$):
    • Masa: Cantidad de materia (se mide en kg).
    • Peso: Fuerza gravitacional con la que la Tierra (u otro astro) atrae el cuerpo (se mide en Newtons, N).
  • Cálculo a partir del peso: Si el examen te da el peso en Newtons, debes dividirlo entre la gravedad ($g \approx 9.81\,m/s^2$ o $10\,m/s^2$ según las instrucciones del examen) para obtener la masa.

2.8 Equilibrio rotacional y traslacional. Fuerza y torca

Tema fundamental porque explica por qué los objetos se quedan quietos o empiezan a girar. Dos condiciones:

2.9 Ley de la Fuerza en un resorte (Ley de Hooke)

La Ley de Hooke es un tema clásico en el área de Física. Describe cómo se deforman los cuerpos elásticos (como resortes) cuando se les aplica una fuerza.

  1. La Fórmula Fundamental. La ley se expresa con la siguiente ecuación:$$F = k \cdot \Delta x$$Donde:
    • $F$: Es la fuerza aplicada (en Newtons, $N$).
    • $k$: Es la constante de elasticidad del resorte (en $N/m$). Indica qué tan "rígido" es el resorte.
    • $\Delta x$: Es la deformación o estiramiento ($x_{\text{final}} -x_{\text{inicial}}$) (en metros, $m$).
    Nota para el examen: A veces verás la fórmula como $F=-k \Delta x$. El signo negativo indica la fuerza de restitución (la fuerza que hace el resorte para volver a su forma original), pero para calcular magnitudes en problemas de estiramiento, usamos el valor positivo.
  2. Concepto clave: Límite elástico. Si estiras un resorte demasiado, se deforma permanentemente y la Ley de Hooke deja de cumplirse. En el examen, se asume que siempre estamos dentro del límite elástico.
  3. Ejemplo.
    Problema: Un resorte de 10 cm de largo se estira hasta alcanzar los 15 cm cuando se le cuelga una masa que ejerce una fuerza de 20 N. ¿Cuál es la constante elástica ($k$) del resorte?
    1. Identificar datos
      • $F = 20\, N$
      • $\Delta x = 15\, cm - 10\, cm = 5\, cm$
      • Convertir a metros: $5\, cm = 0.05\, m$ (Es común pedir unidad de medida del Sistema Internacional).
    2. Despejar $k$ $$k=\frac{F}{\Delta x}$$
    3. Sustituir $$k=\frac{20\,N}{0.05\,m}=400\,N/m$$
  4. ¿Qué suelen preguntar en el examen?
    1. Cálculo directo: Te dan dos datos y te piden el tercero ($F$, $k$ o $x$).
    2. Relación proporcional: Si la fuerza se duplica, ¿qué pasa con el estiramiento? (Respuesta: También se duplica, porque son directamente proporcionales).
    3. Gráficas: En una gráfica de $F$ vs. $x$, la pendiente de la línea recta representa la constante $k$.

2.10 Ley de la Gravitación Universal. Movimiento de planetas

La Ley de la Gravitación Universal, formulada por Isaac Newton, establece que todos los objetos en el universo se atraen entre sí con una fuerza que depende de su masa y la distancia que los separa.

  1. La Ley y su Fórmula. La fuerza de atracción gravitacional ($F$) entre dos cuerpos es directamente proporcional al producto de sus masas e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia ($r$) entre sus centros:$$F=G\frac{m_1\cdot m_2}{r^2}$$
    • $G$: Constante de gravitación universal ($6.67\times 10^{-11}\,N\cdot m^2/kg^2$).
    • $m_1$, $m_2$: Masas de los cuerpos (en kg).
    • $r$: Distancia entre los centros (en metros).
  2. Puntos Clave para el Examen
    • Relación de Distancia: Si la distancia entre dos planetas se duplica, la fuerza de atracción se reduce a la cuarta parte ($1/2^2$). Si se triplica, se reduce a la novena parte.
    • Alcance: Es una fuerza de alcance infinito, pero se debilita rápidamente al aumentar la distancia.
    • Diferencia entre G y g:
      • $G$: Es una constante universal (siempre vale lo mismo).
      • $g$ es la aceleración de la gravedad (9.8 $m/s^2$ en la Tierra), que varía según el planeta y la altura.
  3. Movimiento de Planetas. La gravedad es la fuerza centrípeta que mantiene a los planetas en órbita. Aunque Newton explicó el "por qué", se apoyó en las Leyes de Kepler para describir el "cómo":
    1. Órbitas Elípticas: Los planetas gira en elipses, no en círculos perfectos, con el Sol en uno de los focos.
    2. Áreas Iguales: Un planeta se mueve más rápido cuando está cerca del Sol (perihelio) y más lento cuando está lejos (afelio).
    3. Ley Armónica: El tiempo que tarda un planeta en dar la vuelta al Sol depende de su distancia media a este.

3. Trabajo y leyes de la conservación

3.1 Concepto de trabajo mecánico

En física, el trabajo mecánico ($W$, del inglés Work) no se refiere al esfuerzo físico o mental diario, sino a una cantidad escalar que mide el efecto de una fuerza que produce un desplazamiento.

Para que exista trabajo mecánico en el sentido estricto de la física, se deben cumplir dos condiciones indispensables:

  1. Debe aplicarse una fuerza sobre un cuerpo.
  2. La fuerza debe provocar el desplazamiento de dicho cuerpo en una dirección no perpendicular a ella.

La Fórmula General. Cuando una fuerza constante actúa sobre un objeto formando un ángulo $\theta$ con la dirección del movimiento, el trabajo se calcula con la siguiente fórmula:$$W=F\cdot d\cdot\cos(\theta)$$Donde:

Tres Casos Fundamentales según el Ángulo. El valor del coseno cambia según la dirección de la fuerza, lo que nos da tres escenarios típicos:

  1. Trabajo Máximo Positivo ($\theta = 0º$). La fuerza se aplica exactamente en la misma dirección y sentido que el movimiento. Como $\cos(0º)=1$, la fórmula se reduce a:$$W=F\cdot d$$Ejemplo: Empujar un carrito de supermercado hacia adelante.
  2. Trabajo Nulo o Cero ($\theta = 90º$). La fuerza aplicada es perpendicular a la dirección del movimiento. Como $\cos(90º)=0$, el trabajo es totalmente nulo.$$W=0$$Ejemplo: Caminar cargando una mochila pesada en la espalda. La fuerza que haces va hacia arriba (para sostenerla), pero te desplazas de forma horizontal. Esa fuerza no realiza trabajo sobre la mochila en el eje horizontal.
  3. Trabajo Negativo o Resistencia ($\theta = 180º$). La fuerza se opone por completo al movimiento. Como $\cos(180º)=-1$, el trabajo es negativo:$$W=-F\cdot d$$Ejemplo: La fuerza de fricción que frena a un automóvil o el esfuerzo de tus brazos al intentar detener un objeto que cae.

Ejemplo Práctico.
Problema: Un bloque es arrastrado una distancia de $5\,m$ por el suelo mediante una cuerda que ejerce una fuerza de $40\,N$ formando un ángulo de $60º$ con la horizontal. ¿Cuál es el trabajo realizado por la fuerza?

Paso 1: Identificar datos

Paso 2: Sustituir en la fórmula$$W=40\,N\cdot 5\, m\cdot \cos(60º)$$Sabiendo que $\cos(60º)=0.5$:$$W=40\cdot 5\cdot 0.5$$ $$W= 200\cdot 0.5 = 100\,J$$Resultado: El trabajo realizado por la cuerda es de $100\,\text{Joules}$.

3.2 Concepto de potencia

La potencia ($P$) es la rapidez con la que se realiza un trabajo. Mientras que el trabajo mide la energía transferida por una fuerza, la potencia mide qué tan rápido ocurre esa transferencia en el tiempo.

Fórmula Matemática. La fórmula principal que verás en tu examen es:$$P=\frac{W}{t}$$Donde:

Unidades de Medida. En el Sistema Internacional (SI), la unidad de potencia es el Vatio o Watt (W).$$1\,\text{Watt} = \frac{\text{1 Joule}}{\text{1 segundo}}$$Otras unidades comunes en problemas de física:

Potencia en términos de velocidad. Si una fuerza constante actúa sobre un objeto que se mueve a una velocidad constante, la potencia también se puede calcular como:$$P=F\cdot v$$(Fuerza por velocidad)

Punto clave para el examen. Recuerda que si dos máquinas realizan el mismo trabajo, la más potente es la que lo termina en menor tiempo. El tiempo y la potencia son inversamente proporcionales.

3.4 Energía potencial

La energía potencial ($E_p$) es la capacidad que posee un cuerpo para realizar un trabajo en función de su posición o configuración dentro de un sistema. Se enfatiza principalmente la energía asociada a la gravedad y a los objetos elásticos.

  1. Energía Potencial Gravitatoria. Es la energía que tiene un objeto debido a su altura respecto a un nivel de referencia. Se calcula con la siguiente fórmula:$$E_p = m\cdot g \cdot h$$
    • $m$: Masa del cuerpo (en $kg$).
    • $g$: Aceleración de la gravedad ($\approx 9.81\,m/s^2$, aunque en exámenes suele redondearse a $10\,m/s^2$ para facilitar cálculos).
    • $h$: Altura (en metros).
    • Unidad: Se mide en Joules ($J$).
  2. Energía Potencial Elástica. Es la energía almacenada en un cuerpo elástico (como un resorte) cuando se deforma (estira o comprime):$$E_{pe}=\frac{1}{2}k\cdot x^2$$
    • $k$: Constante elástica del resorte ($N/m$).
    • $x$: Desplazamiento o deformación desde la posición de equilibrio ($m$).
  3. Relación con el Trabajo. El trabajo realizado por una fuerza conservativa (como la gravedad) es igual al cambio negativo de la energía potencial ($\Delta W = - \Delta E_p$). Esto significa que si un objeto cae, pierde energía potencial pero realiza un trabajo positivo.
  4. Ley de la Conservación de la Energía Mecánica. En un sistema donde solo actúan fuerzas conservativas, la suma de la energía cinética ($E_c$) y la energía potencial ($E_p$) permanece constante: $$E_{\text{mecánica}} = E_c + E_p = \text{constante}$$Esto implica que toda la energía potencial perdida se transforma íntegramente en energía cinética, y viceversa.

3.5 Conservación de la energía mecánica

La Ley de la Conservación de la Energía Mecánica establece que, en un sistema donde solo actúan fuerzas conservativas (como la gravedad), la energía mecánica total permanece constante en todo momento.

  1. La Fórmula Fundamental. La energía mecánica ($E_m$) es la suma de la energía cinética ($E_k$) y la energía potencial ($E_p$):$$E_{m1}=E_{m2}$$ $$E_{k1} + E_{p1} = E_{k2} + E_{p2}$$Sustituyendo por sus fórmulas:$$\frac{1}{2} mv^2_1 + mgh_1 = \frac{1}{2} mv^2_2 + mgh_2 $$
  2. Conceptos Clave para el Examen
    • Energía Cinética ($E_k$): Depende del movimiento (velocidad). Si el objeto está en reposo, es cero.
    • Energía Potencial ($E_p$): Depende de la posición (altura). Si el objeto está en el suelo ($h=0$), es cero.
    • Transformación: Cuando un objeto cae, su $E_p$, disminuye (porque pierde altura) mientras su $E_k$ aumenta (porque gana velocidad). La suma de ambas siempre es la misma.
  3. Ejemplo Típico: Caída Libre. Imagina una pelota en lo alto de un edificio:
    1. En el punto más alto: Su velocidad es $0$, por lo que toda su energía es Potencial.
    2. A la mitad de la caída: Tiene altura y velocidad, por lo que tiene ambas energías.
    3. Justo antes de tocar el suelo: Su altura es $0$, por lo que toda su energía se transformó en Cinética.

Dato importante: Si el problema menciona fricción o rozamiento, la energía mecánica no se conserva, ya que parte de ella se disipa en forma de calor.

3.6 Conservación del ímpetu (momento)

El tema de conservación del ímpetu (o cantidad de movimiento) es clave porque explica qué sucede cuando dos objetos chocan o interactúan entre sí.

  1. Definición de ímpetu ($\vec{p}$). El ímpetu es una magnitud vectorial que relaciona la masa de un objeto con su velocidad.$$p = m \cdot v$$
    • Unidades: $kg\cdot m/s$.
  2. Ley de la Conservación del Ímpetu. Establece que, en un sistema cerrado (donde no actúan fuerzas externas netas como la fricción), el ímpetu total antes de un evento es igual al ímpetu total después del evento.$$p_{\text{antes}} = p_{\text{después}}$$ $$m_1 u_1 + m_2 u_2 = m_1 v_1 + m_2 v_2$$(Donde $u$ son velocidades iniciales y $v$ son velocidades finales).
  3. Tipos de Choques (Casos Comunes)
    1. Choque Elástico. Los objetos rebotan y conservan tanto el ímpetu como la energía cinética.
      • Ejemplo: Choque de bolas de billar.
    2. Choque Inelástico (o Totalmente Inelástico). Los objetos quedan pegados después del impacto y se mueven como un solo cuerpo con una masa total ($m_1 + m_2$). Aquí la energía cinética no se conserva (se transforma en calor o deformación).
      • Fórmula práctica: $m_1 u_1 + m_2 u_2 = (m_1 + m_2) v_{\text{final}}$
      • Ejemplo: Un choque de autos donde quedan enganchados o un proyectil que se incrusta en un bloque.
    3. Explosiones o Retrocesos. Un objeto en reposo se divide en dos partes que salen en direcciones opuestas. El ímpetu inicial es cero, por lo que el final también debe ser cero.
      • Ejemplo: El retroceso de un rifle al disparar.

    Ejemplo Rápido. Un pez de 5 kg nada a 1 m/s y se traga a un pez de 1 kg que estaba quieto. ¿A qué velocidad se mueve el pez grande después de comer?

    1. Antes: $(5\,kg\cdot 1\,m/s) + (1\,kg\cdot 0\,m/s)=5\,kg\cdot m/s$
    2. Después: $(5\,kg+1\,kg)\cdot v_f = 6\,kg\cdot v_f$
    3. Igualamos: $5 = 6 \cdot v_f \Rightarrow v_f = \frac{5}{6} \approx 0.83\,m/s$

3.7 Colisiones entre partículas en una dimensión

Aplicación de la Ley de la Conservación de la Cantidad de Movimiento (Momentum).

Consejo de examen: La pregunta más común es sobre un choque donde dos objetos quedan pegados; solo tienes que sumar las masas al final y despejar la velocidad final ($v_f$).

3.8 Procesos disipativos (fricción y rozamiento)

Este tema es fundamental para entender por qué en la vida real la energía mecánica no siempre se conserva al 100%; cómo la energía se "pierde" en forma de calor.

4. Termodinámica

4.1 Calor y temperatura

4.1.1 Diferencia entre calor y temperatura

Este es uno de los puntos donde más se suele confundir el lenguaje cotidiano con el lenguaje científico. Para el examen, la distinción debe ser clara:

  1. Temperatura ($T$). Es una magnitud escalar que mide la energía cinética promedio de las moléculas de un cuerpo.
    • Concepto clave: No depende de la cantidad de materia. Si tienes un vaso de agua hirviendo y una olla de agua hirviendo, ambos están a la misma temperatura.
    • Instrumento: Se mide con el termómetro.
    • Unidades: Celsius (ºC), Kelvin (K) o Fahrenheit (ºF).
  2. Calor ($Q$). Es la energía en tránsito que fluye de un cuerpo a otro debido a una diferencia de temperatura.
    • Concepto clave: Siempre fluye del cuerpo con mayor temperatura al de menor temperatura hasta alcanzar el equilibrio térmico. Sí depende de la cantidad de masa (necesitas más calor para calentar una alberca que una taza de agua).
    • Instrumento: Se mide con el calorímetro.
    • Unidades: Joule (J), caloría (cal) o BTU.

Diferencias rápidas para memorizar:

Característica Temperatura Calor
¿Qué es? Medida de agitación molecular. Transferencia de energía.
Estado Propiedad del cuerpo (lo "tiene"). Proceso (está en "movimiento").
Equilibrio Los cuerpos tienen la misma $T$. El flujo de calor se detiene ($Q = 0$).

Consejo de examen. Si una pregunta dice: "Un objeto tiene mucho calor", es científicamente falso. Los objetos tienen energía interna o temperatura, pero el calor solo existe cuando la energía está pasando de un objeto a otro.

4.1.2 Equilibrio térmico

El equilibrio térmico es el estado en el que dos o más cuerpos en contacto, que inicialmente tenían diferentes temperaturas, igualan su nivel térmico y cesan el flujo de calor entre ellos.

  1. La Ley Cero de la Termodinámica. Establece que si un sistema A está en equilibrio con un sistema B, y este sistema B está en equilibrio con un sistema C, entonces A y C también están en equilibrio térmico entre sí. Esto permite usar el termómetro como un tercer sistema de referencia.
  2. Mecanismo de Transferencia. Cuando dos cuerpos se ponen en contacto:
    • El calor ($Q$) fluye siempre del cuerpo con mayor temperatura al de menor temperatura.
    • El proceso se detiene cuando $T_1 = T_2$.
  3. Ecuación Fundamental. En un sistema aislado (donde se pierde energía al ambiente), el calor cedido por el cuerpo caliente es igual al calor absorbido por el cuerpo frío:$$-Q_{\text{cedido}}=Q_{\text{absorbido}}$$Sustituyendo con la fórmula de calor específico ($Q = m\cdot C_e \cdot \Delta T$):$$m_1 C_{e1} (T_f - T_1) = - m_2 C_{e2} (T_f - T_2)$$Donde $T_f$ es la temperatura de equilibrio.

Datos rápidos para ejercicios:

  • El agua tiene un calor específico ($C_e$) de $1\,cal/gºC$.
  • Si mezclas masas iguales de la misma sustancia, la $T_f$ es simplemente el promedio de las temperaturas iniciales.
4.1.3 Escalas termométricas absolutas

Este tema es fundamental porque las leyes de la termodinámica requieren el uso de escalas absolutas. Una escala absoluta es aquella que sitúa su punto cero en el cero absoluto, el estado de mínima energía posible donde cesa el movimiento molecular.

  1. Escalas Absolutas vs. Relativas
    • Relativas (Celsius y Farenheit): Se basan en puntos de congelación/ebullición del agua. Pueden tener valores negativos.
    • Absolutas (Kelvin y Rankine): Empiezan en el cero absoluto. Nunca tienen valores negativos.
      • Kelvin (K): Es la unidad del Sistema Internacional (SI). No se usa el símbolo de grado (º), solo la letra K.
      • Rankine (R): Es la escala absoluta del sistema inglés (poco común en el examen, pero vale conocerla).
  2. Conversiones Cruciales. La mayoría de los problemas de gases y termodinámica te darán los datos en Celsius (ºC), pero la fórmula exige Kelvin (K).
    • Celsius a Kelvin:$$K=ºC+273$$
    • Kelvin a Celsius:$$ºC=K-273$$
    Se suele redondear a 273, ignorando el decimal .15 para agilizar cálculos.
  3. El Cero Absoluto ($0\,K$). Es importante recordar su equivalencia en las escalas relativas:
    • $0\,K=-273.15\,ºC$
    • $0\,K=-459.67\,ºF$
  4. Puntos de comparación del agua
    Estado Celsius Kelvin
    Cero Absoluto $-273\,ºC$ $0\,K$
    Congelación $0\,ºC$ $273\,K$
    Ebullición $100\,ºC$ $373\,K$
    Un cambio de $1$ grado en la escala Celsius equivale exactamente al mismo cambio de $1$ unidad en la escala Kelvin. Si un objeto sube $10\,ºC$, su temperatura también subió $10\,K$.
4.1.4 Conductividad calorífica y capacidad térmica específica

La conductividad calorífica y la capacidad térmica específica son propiedades termodinámicas que describen cómo interactúan los materiales con la energía térmica (calor), controlando la velocidad de transferencia y la cantidad de energía almacenada.

  1. Conductividad Calorífica ($k$). Es la propiedad física que mide la capacidad de un cuerpo para transferir energía cinética interna (calor) a través de sus moléculas sin el movimiento global de la materia (conducción).
    • Ley de Conducción de Calor de Fourier. La tasa de transferencia de calor por conducción a través de un cuerpo es proporcional al gradiente de temperatura:$$H=\frac{Q}{t} = -k \cdot A \cdot \frac{\Delta T}{L}$$
      • $H$: Tasa de flujo de calor (unidades: Watts, $W$ o $J/s$).
      • $Q$: Calor transferido (unidades: Joules, $J$).
      • $t$: Tiempo (unidades: segundos, $s$).
      • $k$: Conductividad calorífica del material (unidades: $W/m \cdot K$ o $W/m\cdot ºC$).
      • $A$: Área de la sección transversal de transferencia (unidades: $m^2$).
      • $\Delta T$: Diferencia de temperatura entre los extremos ($T_{\text{caliente}} - T_{\text{frío}}$).
      • $L$: Espesor o longitud del material (unidades: metros, $m$).
    • Clasificación de materiales según $k$
      • Conductores térmicos: Poseen un valor de $k$ alto (ej. metales como cobre o plata). Transfieren calor rápidamente debido a sus electrones libres.
      • Aislantes térmicos: Poseen un valor de $k$ bajo (ej. madera, corcho, fibra de vidrio, aire). Oponen resistencia al paso del calor.
  2. Capacidad Térmica Específica ($c$). Es la cantidad de calor requerida para elevar un grado Celsius (o Kelvin) la temperatura de una unidad de masa de una sustancia. Indica la inercia térmica del materia.
    • Ecuación Fundamental de la Calorimetría. El calor ganado o perdido por un cuerpo sin cambio de fase se calcula mediante:$$Q=m\cdot c\cdot \Delta T$$
      • $Q$: Cantidad de calor (unidades: $J$ o cal).
      • $m$: Masa de la sustancia (unidades: $kg$ o $g$).
      • $c$: Capacidad térmica específica (unidades: $J/kg \cdot K$ o $cal/g\cdot ºC$).
      • $\Delta T$: Cambio de temperatura ($T_{\text{final}} - T_{\text{inicial}}$).
    • Concepto Clave: Capacidad Térmica ($C$) vs. Capacidad Térmica Específica ($c$)
      • Capacidad Térmica ($C$): Es una propiedad extensiva (depende de la cantidad de masa). $C = m\cdot c$.
      • Capacidad Térmica Específica ($c$): Es una propiedad intensiva (independiente de la cantidad de masa, propiedad de cada (sustancia).
    • Ejemplo Notorio: El Agua. El agua líquida tiene un $c$ muy alto ($4186\,J/kg\cdot K$ o $1\,cal/g\cdot ºC$). Esto significa que requiere absorber mucho calor para elevar su temperatura, actuando como un excelente regulador térmico natural.
  3. Tabla Comparativa de Valores Típicos
    Material Conductividad Calorífica ($k$ en $W/m\cdot K$) Capacidad Térmica Específica ($c$ en $J/kg\cdot K$)
    Cobre ~401 (Excelente conductor) 385 (Cambia de temperatura rápido
    Aluminio ~237 (Buen conductor) 900 (Intermedio)
    Vidrio ~0.8 (Bajo conductor) 840 (Intermedio)
    Madera ~0.13 (Aislante) 1700 (Alto)
    Agua ~0.6 (Bajo conductor) 4186 (Muy alto: retiene mucho calor)
4.1.5 Leyes de la Termodinámica

Las leyes de la termodinámica describen cómo se transfiere la energía en forma de calor y trabajo. Cuatro principios:

  1. Ley Cero (Equilibrio Térmico). Si dos sistemas están en equilibrio térmico con un tercero, están en equilibrio térmico entre sí.
    • Concepto clave: Permite definir la temperatura como una propiedad medible. Si $A=C$ y $B=C$, entonces $A=B$.
  2. Primera Ley (Conservación de la Energía). La energía no se crea ni se destruye, solo se transforma. En un sistema, el cambio de energía interna ($\Delta U$) es igual al calor absorbido ($Q$) menos el trabajo realizado ($W$).
    • Fórmula:$$\Delta U = Q - W$$
    • Nota: Cuidado con los signos; si el sistema recibe calor, $Q$ es positivo; si realiza trabajo, $W$ es positivo.
  3. Segunda Ley (Entropía). El calor fluye espontáneamente de un cuerpo caliente a uno frío, nunca al revés sin aplicar trabajo.
    • Concepto clave: Introduce la entropía ($S$), que mide el desorden. En cualquier proceso real, la entropía del universo siempre aumenta.
    • Eficiencia: Ninguna máquina térmica puede ser 100% eficiente (siempre hay pérdida de calor).
  4. Tercera Ley (Cero Absoluto). Es imposible alcanzar el cero absoluto ($0\,K$ o $-273.15ºC$) mediante un número finito de procesos físicos.
    • Concepto clave: A medida que la temperatura se acerca al cero absoluto, la entropía de un cristal perfecto llega a un valor mínimo constante.

4.2 Teoría Cinética de los Gases

4.2.1 Estructura de la materia (enfoque clásico)

Para entender la termodinámica desde la Teoría Cinética, debemos dejar de ver los gases como un todo y empezar a verlos como un conjunto de millones de partículas (átomos o moléculas) en movimiento.

El enfoque clásico de la estructura de la materia se basa en estos postulados fundamentales que suelen venir en el examen:

  1. El modelo del Gas Ideal. Para simplificar el estudio, la física clásica propone que la materia en estado gaseoso cumple con lo siguiente:
    • Partículas puntuales: Las moléculas son tan pequeñas que su volumen es despreciable comparado con el espacio vacío entre ellas.
    • Movimiento aleatorio: Las partículas se mueven en línea recta y en todas las direcciones de forma desordenada (movimiento browniano).
    • Choques elásticos: Cuando las partículas chocan entre sí o con las paredes del recipiente, no pierden energía cinética, solo la transfieren.
    • Sin fuerzas de atracción: Se asume que no existen fuerzas de atracción o repulsión (fuerzas intermoleculares) entre las partículas.
  2. Relación entre lo Micro y lo Macro. Este es el punto más importante para los reactivos de ingreso. La teoría cinética conecta lo que no vemos (moléculas) con lo que podemos medir (sensores):
    • Temperatura ($T$): Es la medida de la energía cinética promedio de las partículas. Si las moléculas se mueven más rápido, la temperatura sube.
    • Presión ($P$): Es el resultado de los choques constantes de las partículas contra las paredes del recipiente. A más choques o más violentos, mayor presión.
    • Volumen ($V$): Es el espacio disponible por el que las partículas se pueden desplazar.
  3. Energía Interna ($U$). En el enfoque clásico para un gas ideal, la energía interna depende exclusivamente de la temperatura. Como no hay fuerzas de atracción, no hay energía potencial, por lo que toda la energía del sistema es energía cinética.

Pregunta típica de examen: "¿Qué sucede con la energía cinética de las moléculas de un gas si su temperatura absoluta se duplica?". Respuesta: La energía cinética también se duplica, ya que son directamente proporcionales.

4.2.2 Temperatura según la Teoría Cinética de los Gases

La Teoría Cinética de los Gases nos permite entender la temperatura no solo como algo "caliente" o "frío", sino como una medida del movimiento a nivel microscópico.

  1. Definición Cinética. La temperatura absoluta ($T$) de un gas ideal es directamente proporcional a la energía cinética promedio de sus moléculas. En palabras simples: a mayor temperatura, las moléculas se mueven más rápido.
  2. La Ecuación Fundamental. Para una molécula de gas ideal, la relación se expresa así:$$K_{\text{prom}}=\frac{3}{2}k_B T$$Donde:
    • $K_{\text{prom}}$: Energía cinética promedio ($\frac{1}{2}mv^2$).
    • $k_B$: Constante de Boltzmann ($1.38\times 10^{-23}\,J/K$).
    • $T$: Temperatura absoluta (siempre en Kelvin).
  3. Conceptos Clave
    • Energía Interna: Para un gas ideal monoatómico, la energía interna depende únicamente de la temperatura. Si la temperatura no cambia, la energía interna se mantiene constante.
    • Cero Absoluto ($0\, K$): Según esta teoría, es la temperatura a la cual el movimiento molecular cesa teóricamente (la energía cinética es cero).
    • Velocidad Cuadrática Media ($v_{rms}$): Es la velocidad "típica" de las partículas. A una misma temperatura, las moléculas más ligeras (como el Hidrógeno) se mueven más rápido que las pesadas (como el Oxígeno), aunque ambas tengan la misma energía cinética promedio.
  4. Relación con la Presión. Si aumentas la temperatura en un recipiente cerrado, las moléculas chocan con más fuerza y frecuencia contra las paredes, lo que explica por qué aumenta la presión.

5. Ondas

5.1 Caracterización de ondas mecánicas

Una onda mecánica es una perturbación que se propaga a través de un medio material (sólido, líquido o gaseoso), transportando energía pero no materia. Sin un medio que vibre (como el aire, el agua o una cuerda), sstas ondas no pueden existir; por ello, el sonido no viaja en el vacío.

Clasificación por dirección de vibración. Es fundamental distinguir entre:

  1. Longitudinales: Las partículas del medio vibran en la misma dirección en que se propaga la onda (ej. el sonido, un resorte que se comprime).
  2. Transversales: Las partículas vibran perpendicularmente a la dirección de propagación (ej. una cuerda de guitarra, las olas del mar).

Elementos de una onda. Estas son las partes que debes identificar en una gráfica:

  1. Cresta: El punto más alto de la onda.
  2. Valle: El punto más bajo.
  3. Amplitud ($A$): La distancia máxima desde el punto de equilibrio hasta la cresta o el valle. Se relaciona con la energía (intensidad).
  4. Longitud de onda ($\lambda$): Distancia entre dos crestas o dos valles consecutivos.
  5. Periodo ($T$): Tiempo que tarda una onda completa en pasar por un punto fijo.
  6. Frecuencia ($f$): Número de ondas que pasan por un punto en un segundo. Se mide en Hertz (Hz). Su relación es: $f=1/T$.

Velocidad de Propagación ($v$). La rapidez con la que se mueve la onda depende de las propiedades del medio y se calcula con:$$v = \lambda \cdot f \,\,\text{ o }\,\, v=\frac{\lambda}{T}$$

Dato de examen: La velocidad del sonido es mayor en sólidos, media en líquidos y menor en gases, debido a la cercanía de las partículas.

5.2 Reflexión y refracción de ondas

Comprender estos dos fenómenos de forma comparativa: ambos ocurren cuando una onda llega a la frontera entre dos medios distintos.

  1. Reflexión (Rebotar). Ocurre cuando la onda choca con un obstáculo y regresa al medio original sin atravesar la superficie.
    • Ley de Reflexión: El ángulo de incidencia ($\theta_i$) es igual al ángulo de reflexión ($\theta_r$). Se miden respecto a una línea imaginaria llamada normal (perpendicular a la superficie).
    • ¿Qué cambia? Solo la dirección y el sentido de la onda.
    • ¿Qué NO cambia? La frecuencia, la longitud de onda y la rapidez se mantienen constantes (porque el medio sigue siendo el mismo).
  2. Refracción (Atravesar y Desviar). Ocurre cuando la onda pasa de un medio a otro con diferente densidad o propiedades físicas.
    • El cambio de dirección: Se debe al cambio en la velocidad de propagación.
    • Comportamiento:
      • Si la onda pasa a un medio donde viaja más lento, se acerca a la normal.
      • Si pasa a un medio donde viaja más rápido, se aleja de la normal.
    • ¿Qué cambia? La rapidez y la longitud de onda.
    • ¿Qué NO cambia? La frecuencia.

La frecuencia de una onda solo depende de la fuente que la genera, nunca del medio.

Característica Reflexión Refracción
Cambio de medio No (rebota) Sí (atraviesa)
Rapidez ($v$) Constante Cambia
Frecuencia ($f$) Constante Constante
Longitud de onda ($\lambda$) Constante Cambia

Ejemplo cotidiano:

5.3 Difracción e interferencia de ondas

  1. Interferencia (Superposición)
    • Ocurre cuando dos o más ondas se combinan al encontrarse en el mismo punto del espacio.
    • Interferencia Constructiva: Las ondas llegan en fase (cresta con cresta). Las amplitudes se suman, creando una onda de mayor intensidad.
    • Interferencia Destructiva: Las ondas llegan en desfase (cresta con valle). Las amplitudes se restan; si son iguales, la onda se anula.
  2. Difracción
    • Es la propiedad de las ondas de rodear un obstáculo o propagarse a través de una abertura pequeña.
    • Sucede cuando el tamaño de la abertura o del obstáculo es similar o menor a la longitud de onda ($\lambda$).
    • Permite que la onda se "curve" y llegue a lugares que estarían en "sombra" si la propagación fuera solo en línea recta.
  3. Principio de Huygens
    • Base teórica para entender ambos fenómenos.
    • Postula que cada punto de un frente de ondas se comporta como una nueva fuente de ondas esféricas.
  4. Experimento de Young (Doble rendija)
    • Es la prueba clásica de la naturaleza ondulatoria de la luz.
    • Al pasar luz por dos rendijas, se genera un patrón de franjas claras (interferencia constructiva) y oscuras (interferencia destructiva).
  5. Diferencia clave
    • Difracción: Una sola onda interactuando con un borde o rendija.
    • Interferencia: Interacción entre dos o más ondas independientes.

5.4 Energía de una onda incidente y de las ondas transmitida y reflejada

Este tema es vital para entender cómo se conserva la energía cuando una onda cambia de medio o choca con un obstáculo. Enfócate en la relación entre amplitud y energía, y en el principio de conservación.

6. Electromagnetismo

6.1 Efectos cualitativos entre cuerpos cargados eléctricamente

Este tema se centra en cómo interactúan los objetos debido a su carga eléctrica (estática), basándose principalmente en la Ley de las Cargas y los métodos de electrización.

  1. Ley de las Cargas (Regla de Oro). Es la base del comportamiento cualitativo (lo que observas sin necesidad de números):
    • Cargas del mismo signo se repelen ($+ \leftrightarrow +$ o $- \leftrightarrow -$).
    • Cargas de signo contrario se atraen ($+\rightarrow \leftarrow - $).
    • Un cuerpo cargado también puede atraer a un cuerpo neutro debido a la polarización.
  2. Formas de cargar un cuerpo. Suele preguntarse cómo se transfiere la carga entre objetos:
    • Frotamiento: Al tallar dos materiales distintos (ej. vidrio y seda), uno "arranca" electrones del otro. Ambos quedan con cargas opuestas.
    • Contacto: Un cuerpo cargado toca a uno neutro. La carga se distribuye y ambos quedan con la misma carga.
    • Inducción: Se acerca un cuerpo cargado a uno neutro sin tocarlo. Las cargas dentro del cuerpo neutro se reordenan (polarización). Si se conecta a tierra, el cuerpo queda cargado con el signo opuesto al inductor.
  3. Conceptos clave
    • Conservación de la carga: La carga no se crea ni se destruye, solo se transfiere. La suma total de las cargas en un sistema cerrado es constante.
    • ¿Qué se mueve?: En los sólidos, solo se desplazan los electrones (carga negativa). Los protones se quedan fijos en el núcleo.
    • Materiales:
      • Conductores: Permiten el paso libre de electrones (metales).
      • Aislantes: Oponen resistencia al movimiento de carga (madera, vidrio, plástico).
  4. Ejemplo de pregunta.
    Si se acerca un objeto con carga positiva a una esfera de metal aislada y neutra sin tocarla, ¿qué sucede en la esfera?
    1. Se carga positivamente por contacto.
    2. Los electrones se desplazan hacia el lado más cercano al objeto cargado.
    3. Los protones se alejan del objeto cargado.
    4. La esfera adquiere una carga neta negativa inmediatamente.
    Respuesta correcta: B. Por inducción, las cargas negativas (electrones) de la esfera son atraídas hacia el objeto positivo, causando que se acumulen en ese extremo. Los protones no se mueven.

6.2 Ley de Coulomb. Campo eléctrico

La Ley de Coulomb y el concepto de Campo Eléctrico son los pilares de la electrostática.

  1. Ley de Coulomb. Describe la fuerza de atracción o repulsión entre dos cargas puntuales en reposo.
    • Fórmula:$$F=k\frac{|q_1 \cdot q_2|}{r^2}$$
    • Componentes:
      • $F$: Fuerza eléctrica en Newtons (N).
      • $k$: Constante de proporcionalidad ($k \approx 9\times 10^9 N\cdot m^2/C^2$ en el vacío).
      • $q_1, q_2$: Magnitud de las cargas en Coulombs (C).
      • $r$: Distancia que las separa en metros (m).
    • Regla de signos: Cargas iguales se repelen; cargas opuestas se atraen.
    • Relación: La fuerza es inversamente proporcional al cuadrado de la distancia. Si duplicas la distancia, la fuerza se reduce a una cuarta parte ($1/4$).
  2. Campo Eléctrico ($\vec{E}$). Es la región del espacio que rodea a una carga eléctrica, donde cualquier otra carga experimenta una fuerza. Se define como la fuerza por unidad de carga de prueba:
    • Fórmula:$$E=\frac{F}{q}\,\,\,\text{o también}\,\,\,E=k\frac{Q}{r^2}$$
    • Unidad: Newton por Coulomb (N/C).
    • Dirección:
      • Si la carga es positiva ($+$), las líneas de campo salen (radicales hacia afuera).
      • Si la carga es negativa ($-$), las líneas de campo entran (radiales hacia adentro).
  3. Diferencia clave para el examen
    • La Fuerza ($F$) requiere dos cargas para existir.
    • El Campo ($E$) existe aunque solo haya una carga presente en el espacio.

6.3 Ley de Ohm y potencia eléctrica

Este tema es fundamental porque relaciona las tres magnitudes básicas de la electricidad. Lo más importante es dominar el "triángulo" de fórmulas y las unidades.

6.4 Circuitos

6.4.1 Circuitos de resistencias

Los circuitos de resistencias se analizan principalmente bajo dos configuraciones: serie y paralelo. El objetivo principal suele ser calcular la resistencia equivalente ($R_e$ o $R_T$), la corriente total ($I$) o el voltaje ($V$) usando la Ley de Ohm ($V=I\cdot R$).

  1. Circuitos en Serie. En esta configuración, las resistencias se conectan una tras otra, formando un solo camino para la corriente.
    • Resistencia Total ($R_T$): Es la suma algebraica de todas las resistencias individuales.$$R_T = R_1 + R_2 + R_3 + ... + R_n$$
    • Corriente ($I$): La intensidad es la misma en todos los puntos del circuito ($I_T = I_1 = I_2 = I_3$).
    • Voltaje ($V$): El voltaje total es la suma de las caídas de tensión en cada resistencia ($V_T = V_1 + V_2 + V_3$).
  2. Circuitos en Paralelo. Aquí, las resistencias se conectan a los mismos dos puntos o nodos, creando múltiples caminos para la corriente.
    • Resistencia Total ($R_T$): El recíproco de la resistencia total es igual a la suma de los recíprocos de las resistencias individuales.$$\frac{1}{R_T} = \frac{1}{R_1} + \frac{1}{R_2} + \frac{1}{R_3}+...+\frac{1}{R_n}$$
      • Nota rápida: Si solo son dos resistencias, puedes usar la fórmula: $R_T = \frac{R_1\cdot R_2}{R_1 + R_2}$.
    • Corriente ($I$): La corriente total es la suma de las corrientes que pasan por cada rama ($I_T = I_1 + I_2 + I_3$).
    • Voltaje ($V$): El voltaje es el mismo para todas las resistencias conectadas en paralelo ($V_T = V_1 = V_2 = V_3$).

Ejemplo de Cálculo. Si tienes un circuito con dos resistencias de $6\Omega$ y $3\Omega$:

  1. En Serie: $R_T = 6\Omega + 3\Omega = 9\Omega$.
  2. En Paralelo: $\frac{1}{R_T} = \frac{1}{6} + \frac{1}{3} = \frac{1+2}{6} = \frac{3}{6} \Rightarrow R_T = \frac{6}{3} = 2\Omega$.
6.4.2 Circuitos de condensadores

En los circuitos de condensadores (o capacitores), el objetivo principal para el examen es saber calcular la Capacitancia Equivalente ($C_{eq}$), cuyo comportamiento es opuesto al de las resistencias.

  1. Condensadores en Serie. Los capacitores están conectados uno tras otro en una sola línea.
    • Carga ($Q$): Es la misma en todos ($Q_{\text{total}}=Q_1 = Q_2$).
    • Voltaje ($V$): Se reparte ($V_{\text{total}}=V_1 + V_2$).
    • Capacitancia Equivalente: Se calcula con el recíproco de la suma de los recíprocos:$$\frac{1}{C_{eq}}=\frac{1}{C_1}+\frac{1}{C_2}+...$$(Nota: El valor de $C_{eq}$ siempre será menor que el menor de los capacitores).
  2. Condensadores en Paralelo. Los capacitores están conectados a los mismos dos puntos o nodos.
    • Carga ($Q$): Se suma ($Q_{\text{total}}=Q_1 + Q_2$).
    • Voltaje ($V$): Es el mismo para todos ($V_{\text{total}} = V_1 = V_2$).
    • Capacitancia Equivalente: Es la suma directa de las capacitancias:$$C_{eq}=C_1 + C_2 + ...$$

Fórmula fundamental para recordar. Para cualquier cálculo de carga, voltaje o capacitancia, usa:$$C=\frac{Q}{V}$$(Donde $C$ es capacitancia en Faradios, $Q$ carga en Coulombs y $V$ potencial en Volts).

6.5 Campo magnético

El campo magnético ($\vec{B}$) es la región del espacio donde una carga eléctrica en movimiento o un imán experimentan una fuerza magnética. A diferencia del campo eléctrico, no existen "monopolos" magnéticos (siempre hay un polo norte y un polo sur).

  1. Fuerza de Lorentz (Carga en movimiento). Una carga eléctrica ($q$) que se mueve con una velocidad ($v$) dentro de un campo magnético siente una fuerza definida por:$$F=q\cdot v\cdot B\cdot \sin(\theta)$$
    • Si la carga se mueve paralela al campo ($\theta = 0º$), la fuerza es cero.
    • Si la carga se mueve perpendicular al campo ($\theta = 90º$), la fuerza es máxima.
    • La dirección se determina con la Regla de la mano derecha.
  2. Fuentes de Campo Magnético (Ley de Biot-Savart /Ampère). El magnetismo no solo viene de imanes, sino de corrientes eléctricas:
    • Conductor recto: El campo forma círculos concéntricos alrededor del cable. Se calcula como: $B=\frac{\mu_0 I}{2\pi r}$.
    • Espiras y Solenoides: Al enrollar el cable, el campo se intensifica en el centro.
  3. Unidades y Propiedades
    • La unidad en el SI es el Testa (T). Otra unidad común es el Gauss (G) ($1\,T=10,000\,G$).
    • Líneas de campo: Salen del polo norte y entran al polo sur. Nunca se cruzan.
    • Sustancias: Pueden ser ferromagnéticas (se imantan fuerte, como el hierro), paramagnéticas (débilmente) o diamagnéticas (repelen el campo).

6.6 Inducción electromagnética

Este tema es fundamental para explicar cómo generamos la mayor parte de la electricidad que usamos hoy en día. Se basa en la relación entre el magnetismo y el movimiento.

6.7 Relación entre campo magnético y eléctrico

Cómo la electricidad y el magnetismo no son fuerzas separadas, sino una sola (electromagnetismo).

Consejo de examen: Recuerda la regla de la mano derecha para determinar la dirección del campo magnético alrededor de un cable con corriente: el pulgar apunta a la corriente ($I$) y los dedos al cerrarse indican el campo ($B$).

6.9 La luz como onda electromagnética

La luz se define como una onda electromagnética transversal que no requiere de un medio material para propagarse, lo que significa que puede viajar a través del vacío. Esta naturaleza fue establecida por James Clerk Maxwell a mediados del siglo XIX, al unificar la electricidad y el magnetismo en sus famosas ecuaciones.

Características Fundamentales

El Espectro Electromagnético. La luz visible es solo una pequeña franja dentro de todo el espectro electromagnético. Este espectro se organiza según la frecuencia ($f$) y la longitud de onda ($\lambda$), las cuales son inversamente proporcionales ($c = \lambda \cdot f$).

Confirmación Experimental. Aunque Maxwell predijo estas ondas teóricamente, fue Heinrich Hertz en 1887 quien logró generarlas y detectarlas experimentalmente, confirmando que la luz y las ondas eléctricas poseen las mismas propiedades de reflexión, refracción e interferencia.

6.10 Espectro electromagnético

El espectro electromagnético es el conjunto de todas las ondas electromagnéticas ordenadas según su frecuencia, longitud de onda o energía. Estas ondas son perturbaciones de campos eléctricos y magnéticos que se propagan en el espacio y, a diferencia de las ondas mecánicas, pueden viajar en el vacío a la velocidad de la luz ($c\approx 3\times 10^8\,m/s$).

Relación Fundamental. Para el examen, es crucial recordar que la frecuencia ($f$) y la longitud de onda ($\lambda$) tienen una relación inversa: a mayor frecuencia, menor longitud de onda y mayor energía. Se rigen por la fórmula:$$c=\lambda\cdot f$$

Clasificación del Espectro (de menor a mayor energía). Las ondas se agrupan en bandas con aplicaciones específicas:

  1. Ondas de radio: Tienen la mayor longitud de onda y menor frecuencia. Se usan en radio y televisión.
  2. Microondas: Utilizadas en radares, telefonía móvil y hornos de cocina.
  3. Infrarrojo (IR): Emitido por cuerpos calientes. Se usa en controles remotos y cámaras térmicas.
  4. Luz Visible: La única región que el ojo humano puede percibir. Abarca del rojo (menor energía) al violeta (mayor energía), aproximadamente entre 400 y 700 nm.
  5. Ultravioleta (UV): Proviene principalmente del Sol. Puede causar daños en la piel, pero también se usa para esterilizar.
  6. Rayos X: Tienen alta energía y pueden atravesar tejidos blandos; se usan en radiografías médicas.
  7. Rayos Gamma: Son las ondas de mayor energía y frecuencia. Se producen en reacciones nucleares y son altamente penetrantes.

Consejo de examen. Es común que pregunten el orden de las ondas según su peligrosidad. Recuerda que las ondas de alta frecuencia (UV, Rayos X y Gamma) son radiaciones ionizantes, lo que significa que tienen suficiente energía para alterar átomos y células, a diferencia de las ondas de radio o el infrarrojo.

6.11 Leyes de Ampere-Maxwell

La Ley de Ampère-Maxwell es uno de los pilares de las ecuaciones de Maxwell. Explica cómo se generan los campos magnéticos a partir de corrientes eléctricas y campos eléctricos variables.

  1. El antecedente: Ley de Ampère original
    • Establecía que una corriente eléctrica ($I$) fluyendo por un conductor genera un campo magnético ($B$) a su alrededor.
    • Sin embargo, esta ley estaba incompleta porque no funcionaba en circuitos donde la corriente se "interrumpe", como en un capacitor.
  2. La contribución de Maxwell: Corriente de desplazamiento
    • James Clerk Maxwell añadió un término a la ecuación original.
    • Propuso que un campo eléctrico que cambia con el tiempo actúa como una "corriente virtual" (llamada corriente de desplazamiento), la cual también es capaz de producir un campo magnético.
  3. Definición conceptual. La ley completa dice que un campo magnético puede ser producido por dos fuentes:
    1. Corrientes de conducción: Cargas eléctricas en movimiento (electrones en un cable).
    2. Campos eléctricos variables: Un flujo eléctrico que cambia (como el que ocurre entre las placas de un condensador mientras se carga).
  4. Importancia en el Electromagnetismo
    • Simetría: Así como la Ley de Faraday dice que un campo magnético variable genera electricidad, la Ley de Ampère-Maxwell dice que un campo eléctrico variable genera magnetismo.
    • Existencia de las ondas electromagnéticas: Esta relación de "alimentación mutua" entre campos eléctricos y magnéticos explica por qué la luz, el radio y las microondas pueden propagarse por el vacío sin necesidad de un conductor.
  5. Consejo de examen. Si te preguntan: "¿Qué genera un campo magnético según Ampère-Maxwell?", la respuesta correcta debe incluir tanto la corriente eléctrica como la variación del flujo eléctrico.

6.12 Leyes de Faraday y Henry

La Ley de Inducción de Faraday y los descubrimientos de Joseph Henry explican cómo se genera electricidad a partir del magnetismo. Es el principio detrás de los generadores y transformadores.

  1. El Concepto de Flujo Magnético ($\Phi$). Antes de la ley, debes entender el flujo magnético: es la cantidad de líneas de campo magnético que atraviesan una superficie (como una bobina).$$\Phi = B \cdot A \cdot \cos(\theta)$$(Donde $B$ es el campo, $A$ es el área y $\theta$ el ángulo).
  2. Ley de Faraday. Establece que el voltaje inducido (fuerza electromotriz o FEM) en un circuito es directamente proporcional a la rapidez con que cambia el flujo magnético que lo atraviesa.
    Fórmula:$$\varepsilon = -N\frac{\Delta\Phi}{\Delta t}$$
    • $\varepsilon$: FEM inducida (Voltios).
    • $N$: Número de vueltas de la bobina.
    • $\frac{\Delta \Phi}{\Delta t}$: Variación del flujo en el tiempo.
    • Signo negativo: Representa la Ley de Lenz (la corriente inducida se opone al cambio que la produce).
  3. Aportación de Joseph Henry. Henry descubrió la inducción casi al mismo tiempo que Faraday, pero se centró en la autoinducción.
    • Demostró que si la corriente en un circuito cambia, se genera una FEM en ese mismo circuito que intenta oponerse al cambio.
    • La unidad de medida de la inductancia es el Henrio (H) en su honor.

Puntos clave:

  1. ¿Cómo generar corriente? Moviendo un imán cerca de un cable, moviendo el cable cerca de un imán, o cambiando el área de la bobina.
  2. Relación directa: A mayor velocidad de movimiento o más vueltas de alambre, mayor es el voltaje generado.
  3. Diferencia: Faraday se asocia con la inducción electromagnética general y Henry con la autoinductancia.

7. Fluidos

7.1 Fluidos en reposo

7.1.1 Presión atmosférica

La presión atmosférica es la fuerza por unidad de área que ejerce la columna de aire de la atmósfera sobre la superficie terrestre y todos los cuerpos inmersos en ella. Es, básicamente, el "peso" del aire que tenemos encima. Debes dominar estos puntos clave:

  1. El Experimento de Torricelli. En 1643, Evangelista Torricelli determinó el valor de la presión atmosférica al nivel del mar utilizando un tubo de vidrio con mercurio ($Hg$). Observó que la columna de mercurio siempre se detenía a una altura de 760 mm.

    De aquí surgen las equivalencias estándar de 1 atmósfera (1 atm):
    • 1 atm = 760 mmHg (milímetros de mercurio)
    • 1 atm = 760 torr
    • 1 atm = 101.325 Pa (Pascales o N/m$^2$)
  2. Variación con la Altitud. La presión atmosférica no es constante; cambia según la altura respecto al nivel del mar:
    • A mayor altitud, menor presión: Entre más alto subes (como a la cima de una montaña), hay menos aire por encima de ti, por lo tanto, la presión disminuye.
    • A menor altitud, mayor presión: En lugares por debajo del nivel del mar o en la costa, la columna de aire es más grande y pesada.
  3. Instrumento de Medición. El instrumento diseñado específicamente para medir la presión atmosférica se llama barómetro. (No lo confundas con el manómetro, que mide la presión de fluidos en recipientes cerrados).

¿Cómo viene en el examen? Las preguntas suelen enfocarse en:

  1. Relación inversa: "Si un alpinista sube el Everest, ¿qué ocurre con la presión atmosférica?" (Respuesta: Disminuye).
  2. Conversión de unidades: Transformar de atmósferas a mmHg o Pascales.
  3. Concepto de vacío: Entender que en el experimento de Torricelli, el espacio que queda arriba del mercurio en el tubo es vacío.
7.1.2 Principio de Pascal

El Principio de Pascal es fundamental para entender cómo funcionan las prensas hidráulicas y los frenos de un auto. Su enunciado dice:
 "La presión ejercida sobre un fluido encerrado e incompresible se transmite con la misma intensidad a todos los puntos del fluido y a las paredes del recipiente que lo contiene."

  1. La fórmula clave. En el examen, el 90% de las preguntas se resuelven con la fórmula de la Prensa Hidráulica:$$\frac{F_1}{A_2} = \frac{F_2}{A_2}$$Donde:
    • $F_1$ y $F_2$: Fuerzas aplicadas (en Newtons, $N$).
    • $A_1$ y $A_2$: Áreas de los émbolos o pistones (en $m^2$ o $cm^2$, siempre que sean iguales en ambos lados).
  2. Concepto fundamental: Multiplicación de fuerza. La presión es constante ($P_1 = P_2$). Como el área del émbolo mayor ($A_2$) es más grande, la fuerza resultante ($F_2$) también será mayor. Esto permite levantar objetos pesados con muy poco esfuerzo.
  3. Ejemplo tipo examen.
    Problema: En una prensa hidráulica, el émbolo menor tiene un área de $5\,cm^2$ y el mayor de $50\,cm^2$. Si se aplica una fuerza de $100\,N$ en el pequeño, ¿qué fuerza se obtiene en el grande?
    1. Identificar datos
      • $F_1 = 100\,N$
      • $A_1 = 5\,cm^2$
      • $A_2 = 50\,cm^2$
    2. Despejar $F_2$ $$F_2 = \frac{F_1 \cdot A_2}{A_1}$$
    3. Sustituir $$F_2 = \frac{100\cdot 50}{5}=\frac{5000}{5} = 1000\,N$$
    Resultado: La fuerza se multiplicó por 10 (la misma proporción que las áreas).
  4. ¿Qué suele preguntarse?
    1. Teoría: ¿En qué se basa el funcionamiento de los frenos hidráulicos? (Respuesta: Principio de Pascal).
    2. Cálculo: Hallar una fuerza o un área (como el ejemplo anterior).
    3. Relación: Si el área de un émbolo es el triple que la de otro, ¿cuántas veces aumenta la fuerza? (Respuesta: Tres veces).
7.1.3 Principio de Arquímedes

El Principio de Arquímedes explica por qué los cuerpos flotan o parecen pesar menos cuando están sumergidos en un líquido. Se centra en el concepto de empuje ($E$).

  1. Definición. "Todo cuerpo sumergido total o parcialmente en un fluido experimenta un empuje vertical hacia arriba igual al peso del volumen del fluido desalojado".
  2. La Fórmula Matemática. Para calcular el empuje, usamos:$$E = \rho_{\text{fluido}}\cdot g\cdot V_{\text{sumergido}}$$
    • $E$: Empuje (en Newtons, $N$).
    • $\rho_{\text{fluido}}$: Densidad del líquido (en $kg/m^3$).
    • $g$: Gravedad ($9.8\,m/s^2$).
    • $V_{\text{sumergido}}$: Volumen de la parte del cuerpo que está bajo el agua (en $m^3$).
  3. Peso Aparente. Cuando sumerges un objeto, sientes que "pesa menos". Ese valor es el Peso Aparente ($P_a$):$$P_a = P_{\text{real}} - E$$
  4. Tres Casos de Flotación. La relación entre el peso del objeto ($P$) y el empuje ($E$) determina qué sucede:
    1. $P > E$: El objeto es más denso que el fluido y se hunde.
    2. $P = E$: El objeto está en equilibrio y queda suspendido en cualquier punto del fluido.
    3. $P < E$: El objeto es menos denso y flota (el empuje lo empuja hacia la superficie hasta que el empuje del volumen sumergido iguala su peso).

Consejo de examen: No importa de qué material sea el objeto; lo que determina el empuje es exclusivamente el volumen de líquido que desplaza y la densidad del líquido.

7.1.4 Presión hidrostática

La presión hidrostática es un concepto fundamental que explica cómo aumenta la fuerza sobre un objeto a medida que se sumerge.

  • Definición: Es la presión que ejerce un fluido en reposo sobre un cuerpo sumergido en él y sobre las paredes del recipiente que lo contiene.
  • Fórmula fundamental: $P_h = \rho \cdot g \cdot h$
    • $\rho$ (rho): Densidad del fluido ($kg/m^3$.
    • $g$: Gravedad ($9.81\,m/s^2$, o $10$ si el examen lo simplifica).
    • $h$: Profundidad o altura de la columna de líquido ($m$).
  • Factores determinantes: La presión hidrostática depende exclusivamente de la densidad del fluido y de la profundidad.
    • No depende de la forma del recipiente ni de la cantidad total de líquido.
  • Dirección de la fuerza: Actúa en todas las direcciones y siempre es perpendicular a la superficie del cuerpo sumergido.
  • Diferencia con la Presión Absoluta: En el examen pueden preguntarte la presión total en un punto. La presión absoluta es la suma de la presión atmosférica más la hidrostática: $P_{\text{abs}}=P_{\text{atm}}+\rho g h$.
  • Paradoja hidrostática: Dos recipientes con formas distintas pero con el mismo nivel de agua tendrán la misma presión hidrostática en el fondo.
7.1.5 Tensión superficial y capilaridad

Estos dos fenómenos son propiedades específicas de los líquidos que resultan de las fuerzas de cohesión (atracción entre moléculas del mismo tipo).

  • Tensión Superficial
    • Definición: Es la resistencia que presenta la superficie de un líquido a ser penetrada o a aumentar su área.
    • Causa Molecular: Las moléculas en el interior del líquido son atraídas en todas direcciones, pero las de la superficie solo son atraídas hacia abajo y hacia los lados. esto crea una "fina película" o membrana elástica tensa.
    • Factores que la afectan:
      • Temperatura: A mayor temperatura, menor tensión superficial (las moléculas se mueven más y las fuerzas de cohesión se debilitan).
      • Sustancias tensoactivas: El jabón o detergente disminuyen la tensión superficial del agua.
    • Ejemplos de examen: Insectos que caminan sobre el agua (zapateros) o la formación de gotas esféricas.
  • Capilaridad
    • Definición: Es la capacidad de un líquido de subir o bajar por un tubo muy delgado (tubo capilar).
    • Fuerzas involucradas: Depende de la competencia entre dos fuerzas:
      1. Cohesión: Atracción entre moléculas del líquido.
      2. Adhesión: Atracción entre el líquido y las paredes del tubo.
    • Comportamiento:
      • Si Adhesión > Cohesión: El líquido "moja" y sube por el tubo, formando un menisco cóncavo (ej. el agua).
      • Si Cohesión > Adhesión: El líquido baja y no moja las paredes, formando un menisco convexo (ej. el mercurio).
    • Importancia biológica: Es el mecanismo que permite a las plantas transportar agua desde las raíces hasta las hojas.

7.2 Fluidos en movimiento

7.2.2 Ecuación de Bernoulli

La Ecuación de Bernoulli es básicamente la ley de la conservación de la energía, pero aplicada a fluidos (líquidos y gases) en movimiento. Es crucial la relación entre presión y velocidad.

  1. Fórmula: Se expresa como la suma de tres tipos de energía que permanecen constantes en cualquier punto de una línea de flujo:$$P+\frac{1}{2}\rho v^2+\rho g h = \text{constante}$$
    • $P$ (Energía de presión): Trabajo realizado por el fluido.
    • $\frac{1}{2}\rho v^2$ (Energía cinética): Debida a la velocidad del fluido ($v$).
    • $\rho g h$ (Energía potencial): Debida a la altura ($h$) y la gravedad ($g$).
    • ($\rho$ representa la densidad del fluido).
  2. El Principio Fundamental. El concepto clave es la relación inversa entre presión y velocidad:
    • A mayor velocidad de un fluido, menor presión ejerce sobre las paredes.
    • A menor velocidad, mayor presión.
  3. Condiciones ideales. Para que la ecuación se cumpla (fluido ideal), el examen asume que el fluido es:
    1. Incompresible (su densidad no cambia).
    2. No viscoso (no hay fricción interna).
    3. Flujo laminar (no hay turbulencias).
  4. Aplicaciones prácticas (Ejemplos típicos)
    • Sustentación de aviones: El aire viaja más rápido por la parte curva superior del ala (menor presión) que por la inferior (mayor presión), lo que empuja el avión hacia arriba.
    • Teorema de Torricelli: Es una derivada de Bernoulli que calcula la velocidad de salida de un líquido por un orificio en un tanque: $v=\sqrt{2gh}$.
    • Efecto Venturi: Cuando un fluido pasa por una zona más estrecha de un tubo, su velocidad aumenta y su presión disminuye.
    • Atomizadores/Perfumes: El aire que pasa rápido por el tubo succiona el líquido debido a la baja presión generada.
  5. Consejo de examen: Si te ponen un problema donde el tubo está a la misma altura ($h_1=h_2$), la parte de la energía potencial se elimina y solo comparas:$$P_1 + \frac{1}{2} \rho v_1^2 = P_2 + \frac{1}{2}\rho v_2^2$$
7.2.3 Viscosidad

La viscosidad es una propiedad fundamental de los fluidos (tanto líquidos como gases) que describe su resistencia interna a fluir y a deformarse cuando se les aplica una fuerza cortante o tangencial.

En términos sencillos, se puede pensar en la viscosidad como la "fricción interna" del fluido. Un fluido con alta viscosidad (como la miel o el aceite de motor) fluye con dificultad, mientras que uno con baja viscosidad (como el agua o el alcohol) fluye con facilidad.

  1. El Origen Físico de la Viscosidad. A nivel molecular, la viscosidad es el resultado de las fuerzas de cohesión y los choques entre las partículas del fluido:
    • En líquidos: Se debe principalmente a las fuerzas de cohesión intermoleculares. Al intentar mover una capa de líquido sobre otra, estas fuerzas se oponen al movimiento.
    • En gases: Las fuerzas de cohesión son casi nulas. Aquí, la viscosidad surge debido al choque e intercambio de cantidad de movimiento entre las moléculas que se mueven caóticamente de una capa a otra.
    Efecto de la temperatura. La temperatura afecta de manera opuesta a los líquidos y a los gases:
    • Líquidos: Al aumentar la temperatura, la viscosidad disminuye. (El calor debilita las fuerzas de cohesión; por eso la miel fría es muy espesa y la miel caliente es muy fluida).
    • Gases: Al aumentar la temperatura, la viscosidad aumenta. (El calor incrementa la agitación térmica y los choques moleculares, frenando el flujo macroscópico).
  2. Viscosidad Dinámica y la Ley de Newton de la Viscosidad. Para entender cuantitativamente la viscosidad, imaginemos un fluido atrapado entre dos placas paralelas: una placa interior fija y una placa superior que se mueve a una velocidad constante $v$ debido a una fuerza $F$.

    El fluido en contacto directo con la placa móvil se adhiere a ella y se mueve a su misma velocidad, mientras que el fluido en contacto con la placa fija permanece en reposo. Esto genera un perfil de velocidades o gradiente de velocidad ($dv / dy$).

    Isaac Newton postuló que, para muchos fluidos, el esfuerzo cortante ($\tau$) requerido para mover la placa es directamente proporcional al gradiente de velocidad:$$\tau = \frac{F}{A} = \mu \frac{dv}{dy}$$Donde:
    • $\tau$ (Tau): Esfuerzo cortante ($N/m^2$ o Pascales).
    • $F$: Fuerza aplicada ($N$).
    • $A$: Área de la placa en contacto con el fluido ($m^2$).
    • $\mu$ (Mu): Viscosidad dinámica (o absoluta). Es la constante de proporcionalidad que caracteriza al fluido.
    • $\frac{dv}{dy}$: Gradiente de velocidad o tasa de deformación.
    Unidades de la Viscosidad Dinámica ($\mu$)
    • Sistema Internacional (SI): Pascal-segundo ($\text{Pa}\cdot\text{s}$) o kilogramo por metro-segundo ($\text{kg}/(\text{m}\cdot\text{s})$).
    • Sistema CGS: Poise ($\text{P}$) o Centipoise ($\text{cP}$), muy común en la industria. ($1\,\text{Pa}\cdot\text{s}=10\,\text{P}=1000\,\text{cP}$). El agua a 20ºC tiene una viscosidad de aprox. 1 cP.
  3. Viscosidad Cinemática ($\nu$). En muchos problemas de dinámica de fluidos (como en la aerodinámica o el flujo en tuberías), la fuerza de gravedad y la inercia juegan un papel crucial junto con las fuerzas viscosas. Por ello, se define la viscosidad cinemática ($\nu$, letra griega nu), que es la relación entre la viscosidad dinámica y la densidad del fluido ($\rho$):$$\nu=\frac{\mu}{\rho}$$Unidades de la Viscosidad Cinemática ($\nu$)
    • Sistema Internacional (SI): Metros cuadrados por segundo ($m^2/s$).
    • Sistema CGS: Stokes (St) o Centistokes (cSt). (1 $m^2/s$ = $10^4$ St).
  4. Clasificación de los Fluidos según su Viscosidad. No todos los fluidos se comportan igual ante las fuerzas. Se dividen principalmente en dos categorías:
    • Fluidos Newtonianos. Son aquellos cuya viscosidad permanece constante sin importar las fuerzas o tensiones que se les apliquen; solo cambia si varía la temperatura o la presión. Siguen estrictamente la ley de Newton de la viscosidad.
      • Ejemplos: Agua, aire, gasolina, alcohol, aceites minerales delgados.
      • Fluidos No Newtonianos. Son aquellos cuya viscosidad varía en función de la fuerza cortante, la tensión aplicada o el tiempo. No tienen un valor de viscosidad único.
        • Fluidos pseudoplásticos: Su viscosidad disminuye al aumentar el esfuerzo (se vuelven más líquidos al agitarlos, como la cátsup o la pintura).
        • Fluidos dilatantes: Su viscosidad aumenta al aplicarles fuerza (se vuelven casi sólidos bajo un impacto, como la mezcla de almidón de maíz con agua o maicena).

8. Óptica

8.1 Reflexión y refracción de la luz

Estos dos fenómenos explican qué sucede cuando la luz choca con una superficie o cambia de medio.

  1. Reflexión. Ocurre cuando la luz "rebota" al chocar con una superficie (como un espejo).
    • Leyes de la reflexión:
      1. El rayo incidente, la normal y el rayo reflejado están en el mismo plano.
      2. $\theta_i = \theta_r$: El ángulo de incidencia es exactamente igual al ángulo de reflexión (medidos desde la normal).
    • Tipos:
      • Especular: Superficie lisa (imagen nítida).
      • Difusa: Superficie rugosa (la luz se dispersa).
  2. Refracción. Es el cambio de dirección y velocidad que experimenta la luz al pasar de un medio transparente a otro (por ejemplo, del aire al agua).
    • Índice de refracción ($n$): Es la relación entre la velocidad de la luz en el vacío ($c$) y en el medio ($v$):$$n=\frac{c}{v}$$
    • Ley de Snell: Relaciona los ángulos de entrada y salida con los índices de refracción de los medios:$$n_1 \cdot \sin(\theta_1)=n_2 \cdot \sin(\theta_2)$$

Comportamientos clave:

8.2 Espejos planos y esféricos

El tema de espejos planos y esféricos es fundamental ya que se basa en la ley de la reflexión, la cual establece que el ángulo de incidencia es igual al ángulo de reflexión respecto a la normal.

  1. Espejos Planos. Son superficies pulidas y lisas que reflejan la luz de manera regular. Sus características principales son:
    • Imágenes virtuales: Se forman por la prolongación de los rayos reflejados "detrás" del espejo.
    • Simetría: La imagen aparece a la misma distancia del espejo que el objeto real.
    • Tamaño: La imagen es del mismo tamaño que el objeto y es derecha (no invertida verticalmente).
  2. Espejos Esféricos. Son fragmentos de una esfera (casquetes) y se clasifican según su superficie reflectora:
    Tipo de Espejo Superficie Reflectora Comportamiento de Rayos Tipo de Imagen
    Cóncavo (Convergente) Interior de la esfera Los rayos convergen en un punto llamado foco. Puede ser real e invertida o virtual y derecha, dependiendo de la distancia del objeto.
    Convexo (Divergente) Exterior de la esfera Los rayos se separan; sus prolongaciones pasan por el foco. Siempre es virtual, derecha y más pequeña que el objeto.

Conceptos Clave para el Examen

8.3 Lentes convergentes y divergentes

Los lentes son objetos transparentes (generalmente de vidrio o plástico) que refractan la luz para formar imágenes. En el examen, lo más importante es distinguir cómo viajan los rayos de luz en cada una.

  1. Lentes Convergentes (Positivas). Son más gruesas en el centro que en los bordes. Su función es "juntar" los rayos de luz en un solo punto llamado foco ($F$).
    • Comportamiento: Los rayos paralelos que inciden en la lente se unen (convergen) del otro lado.
    • Imágenes que forma: Pueden ser reales o virtuales, derechas o invertidas, y de mayor o menor tamaño, dependiendo de qué tan cerca esté el objeto del foco.
    • Uso común: Lentes para corregir la hipermetropía, lupas, cámaras fotográficas y el ojo humano.
  2. Lentes Divergentes (Negativas). Son más delgadas en el centro que en los bordes. Su función es "separar" los rayos de luz.
    • Comportamiento: Los rayos paralelos que inciden en la lente se separan (divergen). Si prolongamos esos rayos hacia atrás, parecería que todos salen de un mismo punto focal.
    • Imágenes que forma: Siempre son virtuales, derechas y de menor tamaño que el objeto.
    • Uso común: Lentes para corregir la miopía.

Resumen para el examen:

Tipo de Lente Forma Efecto en la luz Corrige...
Convergente Biconvexa (panzona) Junta los rayos Hipermetropía
Divergente Bicóncava (delgada) Separa los rayos Miopía

Consejo de cálculo: A veces preguntan por la Potencia de una lenta ($P$), que se mide en dioptrías:$$P=\frac{1}{f}$$(Donde $f$ es la distancia focal en metros).

8.3 Punto de vista contemporáneo (dualidad)

8.4.1 Modelo corpuscular

El modelo corpuscular fue propuesto originalmente por Isaac Newton en el siglo XVII. Su idea central es que la luz no es una onda, sino que está formada por una corriente de partículas pequeñas y sin masa llamadas corpúsculos.

Postulados clave del modelo de Newton:

  1. Propagación rectilínea: Los corpúsculos viajan en línea recta a gran velocidad.
  2. Reflexión: La luz rebota en las superficies como si fueran pelotas elásticas chocando contra una pared.
  3. Refracción: Newton explicaba que la luz cambiaba de dirección al entrar en otro medio (como el agua) porque los corpúsculos eran atraídos por la materia del nuevo medio, aumentando su velocidad.

El salto al modelo contemporáneo (Fotones). Aunque el modelo de Newton perdió fuerza frente a la teoría ondulatoria, a principios del siglo XX Albert Einstein lo rescató y perfeccionó para explicar el efecto fotoeléctrico.

  • El Fotón: Einstein propuso que la luz se comporta como "paquetes" discretos de energía llamados fotones.
  • Dualidad: Esto llevó a la conclusión actual de que la luz tiene una naturaleza dual: se comporta como onda al propagarse y como partícula (corpúsculo) al interactuar con la materia.

Dato para el examen: Newton falló al predecir que la luz viajaba más rápido en el agua que en el aire; hoy sabemos que es al revés. Sin embargo, su enfoque de "partículas" fue la base para la física cuántica moderna.

9. Física contemporánea

9.1 Estructura atómica de la materia

9.1.1 Modelos atómicos

Para el examen, es fundamental identificar el aporte clave de cada científico, ya que suelen preguntarse como relación de columnas. Aquí tienes la evolución de los modelos:

  1. Dalton (Modelo de la bola de billar)
    • Idea clave: El átomo es una esfera sólida, indivisible e indestructible.
    • Aporte: Define que los átomos de un mismo elemento son iguales entre sí.
  2. Thomson (Modelo del budín de pasas)
    • Idea clave: El átomo es una esfera de carga positiva con electrones (cargas negativas) incrustados.
    • Aporte: Descubre el electrón mediante experimentos con rayos catódicos. Demuestra que el átomo sí es divisible.
  3. Rutherford (Modelo planetario)
    • Idea clave: El átomo tiene un núcleo pequeño, denso y con carga positiva. Los electrones giran alrededor de él en el espacio vacío.
    • Aporte: Descubre el núcleo atómico mediante el experimento de la lámina de oro.
  4. Bohr (Modelo de órbitas cuantizadas)
    • Idea clave: Los electrones giran en niveles de energía u órbitas circulares definidas.
    • Aporte: Explica que los electrones no caen al núcleo porque solo pueden estar en ciertos niveles de energía. Si un electrón salta de nivel, absorbe o emite energía (fotones).
  5. Schrödinger (Modelo orbital o cuántico)
    • Idea clave: No existen órbitas circulares exactas, sino orbitales (zonas de alta probabilidad de encontrar un electrón).
    • Aporte: Introduce el concepto de dualidad onda-partícula y la mecánica cuántica.

Resumen para memorizar:

Científico Concepto clave
Dalton Átomo indivisible
Thomson Electrón / Budín de pasas
Rutherford Núcleo / Átomo vacío
Bohr Niveles de energía / Órbitas
Schrödinger Nube de electrones / Probabilidad
9.1.3 Espectroscopía y el modelo atómico de Bohr

Este tema conecta la luz con la estructura del átomo.

  • Modelo de Bohr (1913): Propuso que los electrones giran alrededor del núcleo en órbitas circulares fijas (niveles de energía) sin irradiar energía mientras permanecen en ellas.
  • Cuantización de la energía: Las órbitas no son al azar; cada una tiene un nivel de energía específico ($n = 1, 2, 3, ...$). El electrón solo puede estar en esas órbitas, nunca "en medio".
  • Postulado de los saltos cuánticos:
    • Si un electrón absorbe energía (un fotón), salta a una órbita más externa (estado excitado).
    • Si un electrón emite energía en forma de luz, cae a una órbita más interna.
  • Relación con la luz ($E=hf$): La energía del fotón emitido o absorbido es exactamente igual a la diferencia de energía entre las dos órbitas.
  • Espectroscopía: Cada elemento químico tiene un "mapa" único de niveles de energía. Por eso, al calentarlos, emiten colores específicos que forman un espectro de líneas (como un código de barras), lo que permite identificar elementos a distancia (como en las estrellas).
  • Limitación: El modelo de Bohr explica perfectamente el átomo de hidrógeno, pero falla con átomos más complejos (con más electrones).

9.2 Física nuclear

9.2.1 El descubrimiento de la radiactividad

El descubrimiento de la radiactividad fue un proceso accidental y colaborativo a finales del siglo XIX que cambió nuestra comprensión de la materia, demostrando que los átomos no son indivisibles.

Personajes y hallazgos clave

  1. Henri Becquerel (1896):
    • Mientras estudiaba la fosforescencia de las sales de uranio, descubrió que estas emitían una radiación capaz de atravesar papeles negros y revelar placas fotográficas, sin necesidad de luz solar.
    • Concluyó que el uranio emitía energía por sí solo.
  2. Marie y Pierre Curie:
    • Investigaron si otros elementos tenían esta propiedad. Marie Curie acuñó el término "radiactividad".
    • Descubrieron dos nuevos elementos mucho más activos que el uranio: el polonio y el radio.
    • Marie fue la primera persona en ganar dos premios Nobel en distintas áreas (Física y Química) por esos estudios.
  3. Ernest Rutherford:
    • Identificó que la radiación emitida no era de un solo tipo, clasificándola según su capacidad de penetración en tres formas: alfa ($\alpha$), beta ($\beta$) y gamma ($\gamma$).

Tipos de emisiones radiactivas

  1. Partículas Alfa ($\alpha$): Núcleos de helio (2 protones y 2 neutrones). Tienen carga positiva y poco poder de penetración (una hoja de papel las detiene).
  2. Partículas Beta ($\beta$): Electrones de alta velocidad. Tienen carga negativa y mayor penetración que las alfa.
  3. Rayos Gamma ($\gamma$): Radiación electromagnética de alta energía (fotones). No tienen carga ni masa y son altamentes penetrantes (requieren plomo o concreto para detenerse).

Dato importante: La radiactividad es un proceso espontáneo en el cual los núcleos de átomos inestables se desintegran para ganar estabilidad, liberando energía en el proceso.

9.2.3 Detectores de radiactividad

El enfoque en este tema es identificar el funcionamiento básico y el propósito de los instrumentos que permiten medir la radiación ionizante (partículas alfa, beta y rayos gamma).

  1. Contador Geiger-Müller (El más común). Es el detector más mencionado en los exámenes por su uso general.
    • Funcionamiento: Consiste en un tubo lleno de un gas inerte (normalmente argón). Cuando la radiación entra, ioniza los átomos del gas, liberando electrones que generan un pulso eléctrico.
    • Uso: Detectar niveles de radiación ambiental. Solo indica presencia y cantidad de "golpes" de radiación, pero no suele distinguir fácilmente qué tipo de energía es.
  2. Cámara de Niebla (Cámara de Wilson). Es fundamental para visualizar la trayectoria de la radiación.
    • Funcionamiento: Contiene vapor de alcohol supersaturado. Cuando una partícula cargada la atraviesa, deja una estela de gotitas de condensación (como la estela de un avión).
    • Importancia: Permite identificar el tipo de radiación por la forma de su trazo:
      • Alfa: Trazos cortos y gruesos.
      • Beta: Trazos largos y delgados/quebradizos.
  3. Detector de Centelleo
    • Funcionamiento: Utiliza materiales (como el yoduro de sodio)que emiten un destello de luz (fotón) cuando son impactados por radiación.
    • Proceso: Esa luz se convierte en una señal eléctrica mediante un tubo fotomultiplicador.
    • Ventaja: Es muy sensible y puede medir la energía de la radiación (espectrometría).
  4. Cámara de Ionización
    • Funcionamiento: Similar al Geiger pero trabaja a voltajes más bajos. Mide la corriente eléctrica total generada por la ionización del gas.
    • Uso: Se usa mucho en medicina (radioterapia) para medir la dosis exacta de radiación que recibe un objeto o paciente.
  5. Conceptos clave:
    • Radiación Ionizante: Aquella con suficiente energía para arrancar electrones de los átomos. Es la que estos aparatos buscan medir.
    • Diferenciación: Recuerda que las partículas Alfa tienen poco poder de penetración (se detienen con papel), las Beta con aluminio y las Gamma requieren plomo o concreto; los detectores deben estar diseñados según el poder de penetración de cada una.
9.2.4 Fisión y fusión nucleares

La clave es no confundir estos dos procesos. Ambos liberan enormes cantidades de energía (basándose en la ecuación de Einstein $E=mc^2$), pero ocurren de formas opuestas.

  1. Fisión Nuclear (Dividir). Es la división de un núcleo pesado en núcleos más ligeros.
    • Proceso: Un neutrón golpea un núcleo inestable (como el Uranio-235 o Plutonio-239), provocando que se rompa.
    • Reacción en cadena: Al romperse, el núcleo libera más neutrones que chocan con otros núcleos, repitiendo el proceso.
    • Uso actual: Es la que se utiliza en las centrales nucleares para generar electricidad y en las bombas atómicas (tipo Hiroshima).
    • Residuos: Produce desechos radiactivos de larga duración.
  2. Fusión Nuclear (Unir). Es la unión de dos núcleos ligeros para formar uno más pesado.
    • Proceso: Núcleos de hidrógeno (deuterio y tritio) se unen para formar helio.
    • Condiciones: Requiere temperaturas y presiones extremadamentes altas (millones de grados).
    • Dónde ocurre: Es el proceso que alimenta a las estrellas como el Sol.
    • Energía: Libera mucha más energía que la fisión y es "limpia" (no produce residuos radiactivos de larga duración), pero aún no se logra controlar de forma comercial en la Tierra.
  3. Tabla comparativa
    Característica Fisión Fusión
    Acción Romper / Dividir Unir / Juntar
    Combustible Elementos pesados (Uranio) Elementos ligeros (Hidrógeno)
    Lugar Reactores nucleares Estrellas (Sol)
    Energía liberada Alta Extremadamente alta

Dato de examen: Si la pregunta menciona al Sol o la unión de átomos de hidrógeno, la respuesta es Fusión. Si menciona Uranio, centrales nucleares o división de núcleos, la respuesta es Fisión.

9.2.5 Aplicaciones de la radiactividad y la energía nuclear

La física nuclear no solo se trata de reactores y bombas; sus aplicaciones en la vida cotidiana y la ciencia son fundamentales para el examen de ingreso. Se dividen principalmente en tres áreas:

  1. Medicina Nuclear
    • Diagnóstico: Se utilizan radioisótopos de vida corta (como el Tecnecio-99m) para obtener imágenes de órganos internos.
    • Tratamiento (Radioterapia): El uso de radiaciones ionizantes (como el Cobalto-60) para destruir células cancerosas.
    • Trazadores: Sustancias radiactivas que permiten rastrear procesos metabólicos dentro del cuerpo.
  2. Generación de Energía (Fisión Nuclear)
    • Reactores Nucleares: Se utiliza el calor generado por la fisión del Uranio-235 o Plutonio-239 para evaporar agua, mover turbinas y generar electricidad.
    • Ventaja: No emite gases de efecto invernadero ($CO_2$).
    • Desventaja: Produce residuos radiactivos de larga vida y riesgo de accidentes.
  3. Aplicaciones Industriales y Científicas
    • Datación por Carbono-14: Permite determinar la edad de restos orgánicos (fósiles, artefactos antiguos) de hasta 50,000 años.
    • Esterilización: Uso de rayos gamma para eliminar microorganismos en equipo médico y alimentos (irradiación de alimentos) sin alterar sus propiedades.
    • Control de Calidad: Los rayos X o Gamma se usan para detectar fisuras en metales o soldaduras industriales (radiografía industrial).

Conceptos clave para el examen:

  • Vida media ($T_{1/2}$): Tiempo que tarda en desintegrarse la mitad de una muestra radiactiva.
  • Isótopo: Átomo con el mismo número de protones pero distinto número de neutrones.
  • Radiación Ionizante: Radiación con suficiente energía para arrancar electrones de los átomos (Alfa, Beta y Gamma).

9.3 Otras formas de energía

Alternativas a los combustibles fósiles y en cómo se aprovechan los fenómenos físicos para generar electricidad. Aquí los puntos clave: